PARA OYUN/ ALİ EFE İRALI Geçen yıllardan hatırlayacağınız suretiyle, olimpiyatlarda e-sporun dahil edilip edilmemesi hususunda pek oldukça münakaşa meydana gelmişti. Hatta birkaç noktada pilot emek verme da yapılmıştı. Bu sefer e-spor, olimpiyat mercilerince desteklenen kendi turnuvasına haiz oldu diyebiliriz. Singapur Suntec Singapore Convention & Exhibition Centre’da 23-25 Haziran içinde düzenlenen turnuva, pek oldukça ülkeden oyuncunun millî takımlarının rekabetine sahne oldu. Otomobil yarışlarından basketbol ve futbola kadar pek oldukça dijital oyunun baz alındığı turnuvada, Türkler de imzalarını attı. Ek olarak, olimpiyatlarla e-sporun bağlamı burada da bitmiyor. Avrupa’da da benzer anlamda bir turnuvayı Polonya’da, Avrupa Olimpiyat Komitesi, Küresel E-Spor Federasyonu (Global eSports Federation) ile beraber gerçekleştirmiş oldu. Buradan da gelen başarılarımız var. Anlaşılan e-spor büyümeye devam etmekle beraber, olimpiyatlar nezdinde kendisine oldukça parlak bir gelecek meydana getirmeye devam ediyor.

BAYRAĞIMIZ HER YERDE

Ilk olarak Singapur’daki Olimpik Espor Serisi ile başlamış olalım. 23-25 Haziran tarihleri içinde gerçekleşen turnuvada NBA2K23 oyununda Türk Millî Takımımız şampiyon oldu. T.C. Gençlik ve Spor Bakanımız Dr. Osman Aşkın Bak, Twitter üstünden yapmış olduğu açıklamasında “Singapur’da düzenlenen Olimpik Espor Serisi Etkinliği’nde NBA2K branşında şampiyon olan Ulusal Takımımızı kutluyorum” ifadesiyle takımımıza tebriklerini iletti. Öteki bir başarı da Avrupa Olimpiyat Komitesi ile Küresel E-Spor Federasyonu tarafınca Polonya’da 30 Haziran-3 Temmuz içinde düzenlenen Avrupa eSpor Oyunları’nda elde edildi. Türkiye E-Spor Federasyonu TESFED tarafınca meydana getirilen açıklamada turnuvaya 28 ülkeden 100’ü aşkın sporcunun katılmış olduğu ve müsabakaların Rocket League ile eFootball branşlarında gerçekleştiği bilgisi geçildi. Gene aynı açıklamada organizasyona Polonya Cumhurbaşkanı Andrzej Sebastian Duda, Avrupa Olimpiyat Komitesi Başkanı Spyros Capralos ve Avrupa Olimpiyat Komitesi Başkan Yardımcısı Hasan Arat’ın da katıldıkları aktarıldı. Burada da eFootball’da savaşım eden Mücahit Sempatik, Millî Ekip formamızla bizlere gümüş madalya gururu yaşattı. Böylesine örnekler o denli kıymetli ki, pek oldukça geleneksel spor taraftarının ve seyircisinin şu an Avrupa Şampiyonaları’nda beklediği başarıları bizlere değişik bir pencereden sunuyor. Oldukça yönlü ve başarı göstermiş oyuncu kadrolarıyla daha da ileri giden bir oyun kültürüne haiz olmaya başladığımızın da nişanesi oluyor. Kaldı ki, her geçen yıl geleneksel sporlarla karşılaştırıldığında giderek yükselen bir çizgi sunan e-spor yandaş sayısı bu başarının bir anlamda da sağlamasını yapıyor diyebiliriz. Darısı, önümüzdeki yıl bu branşların fiziki anlamdaki karşılığını da alabilmemiz için tüm kulüplerimizin başına diyelim.

DAHA İLERİYE TAŞIMANIN TAM VAKTİ

Bu denli başarılara imza atan gençlerimiz, onlarca defa kez söylediğimiz suretiyle Türkiye’nin yükselen oyun endüstrisinin bir temsilcisi konumunda. Pek oldukça değişik oyun branşında gösterilen rekabet, endüstrinin değişik pazarlarla olabilecek iş birlikleri açısından mühim ipuçları sunuyor. Bu tarz şeyleri iyi değerlendirebildiğimiz müddetçe, döviz getirisi olarak kabul ettiğimiz oyun endüstrisinin tutundurma faaliyetini daha da sağlamlaştırabiliriz. Halihazırda oldukça sayıda endüstri ve tecim odasında üyeliği bulunan yüzlerce firmanın bu mevzuya daha davranışlarında ölçülü yaklaştıklarını görüyorum. Bunu da idrak etmek son aşama mümkün zira oldukça değişik alanların iş birliği kurması Türkiye’de oldukça rastlanabilen bir mevzu değil. Sadece devlet mekanizmasının bir tüm olarak kredi ve benzeri teşvik ödenekleriyle devamlı şekilde sübvanse etmiş olduğu bir pazarı, artık hususi sektörün de sırtlaması icap ettiğini düşünüyorum. Genç nüfusumuzun avantajını en iyi değerlendirebileceğimiz saha olarak, e-sporu birincil gündem maddemiz olarak belirlememiz gerekiyor. Buradan belirli aralıklarla, oyun piyasasına iyi mi giriş yapılabileceğini anlatmaya çalışıyoruz. Şu demek oluyor ki yalnız direkt sponsorluklar olmaksızın, oyun içi reklam faaliyetleri ile bile desteklenebilecek bir tutundurma faaliyeti aracı olarak kullanılabileceğinin altını çiziyoruz. Şimdi bunu gerekçelendirmeye çalıştığımızda, olimpiyat ve internasyonal turnuvalardan elde edilmiş Türk takımlarının başarılarını kolaylıkla gösterebiliriz.